第235章 绯樱的成长(5 / 9)
,绯樱感到有些不自在。
她轻咳两声,试图缓解这种尴尬的气氛。
毕竟在此之前,她更多的是以桃夭伴侣的身份出现在公司,而不是以管理者的身份。
“咳咳……小恒啊,你应该也清楚。”
“桃夭现在出了点意外,但游戏已经到了研发的关键阶段,不能没有人做决策。”
“所以接下来的研发工作,可能就需要你多配合我一下。”
“毕竟这个游戏的创意都是我提供的,我想我应该能胜任这个职位……”
小恒的表情依然冷淡,甚至带着一丝难以察觉的嫌弃。
她的目光在办公室里扫视了一圈,最后才落回到绯樱身上:
“哦……我知道了。”
这样轻易的回应反而让绯樱有些措手不及。
她原本以为要费很大的口舌才能说服对方,没想到对方竟然这么好说话。
这种反常的态度让她心里有些打鼓。
“诶?这么好说话?”
绯樱心里暗自诧异,但她很快就调整好了心态。
现在最重要的是尽快了解游戏的进展情况,其他的事情可以之后再考虑。
“那……麻烦你先跟我汇报一下游戏目前的研发进度……”
小恒整理了一下手中的平板电脑,语气公式化:
“《妖精之旅》的研发进度已经完成了百分之七十。”
“目前已经完成了基础引擎的开发,游戏世界的主体架构也已经搭建完成。各个系统模块都在按计划推进。”
她点开平板上的进度表,手指在屏幕上轻点:
“剧情方面按照您之前提供的大纲,已经完成了主线任务的编写。”
“那些关于妖精的历史、人类与妖精的恩怨,都已经写入了游戏背景中。”
“支线任务还在进行细节优化,预计下周就能完成。”
“美术资源已经完成了百分之八十,包括人物立绘、场景原画、战斗特效等。”
“配音录制也在同步进行中,已经完成了主要角色的配音工作。”
她继续往下滑动进度表:
“目前各个部门都在加班加点地工作。”
“程序组在处理战斗系统的优化,策划组在调整游戏平衡性,美术组在完善最后的细节。”
“现在我们已经做出了一个内测版本的demo,虽然只有几张简单的地图,但游戏的核心玩法都已经实现了。”
“包括妖精收服系统、战斗系统,以及你特别强调的剧情分支选择系统。”
“这个de
-->>(本章未完,请点击下一页继续阅读)