第381章 雪啊!你一分钟都坚持不了吗?(7 / 8)

伸手点击了屏幕左边的死之妖精选项。

她一边进行选择,一边兴奋地说道:

“好了,人偶谊的具体身份和实力咱们现在还不太确定。”

樱吹雪的语气中充满了自信和期待:

“但是像这种新出场、已经实锤了是初代妖精身份的强力角色,绝对拥有超强的战斗力!”

“我今天就用这个死之妖精的强度和技能,来给大家好好测试一下人偶谊的强度!”

樱吹雪越说越兴奋:

“大家可以在弹幕里猜一下,我能不能在一分钟之内完成速通!”

“我对死之妖精这张试用卡的强度还是非常有信心的!”

“……”

……

十秒之后,樱吹雪看着屏幕面前大大的“失败”两个字,整个人有些懵逼。

我是谁?我在哪?我在干什么?

她的脑海中只留下了这灵魂三问,完全无法理解刚才到底发生了什么。

刚才的试用角色战斗发生得实在是太快了,快到让人根本反应不过来。

对面人偶谊的技能她都没有看清楚具体是什么,只感觉眼前一花,然后就什么都结束了。

这个人偶谊上来就是简单粗暴的两拳,没有任何花里胡哨的动作。

然后,她操控的试用角色死之妖精的血量就当场见底,直接被秒杀。

整个过程简单到让人怀疑人生,完全没有给樱吹雪任何发挥的机会。

面对这种尴尬的情况,樱吹雪只能略微尴尬地开口为自己找借口:

“意外啊,这纯粹是个意外。”

她的语气中带着明显的不甘心:

“这应该又是那种初见杀的特殊技能机制。”

“我刚才没有熟悉对面的攻击模式和技能套路。”

樱吹雪继续为自己的失败寻找理由:

“等我熟悉了人偶谊的攻击规律之后,应该会很容易通过这个关卡的。”

“毕竟我可是速通大神,怎么可能被这种小关卡难住?”

《妖精之旅》这款游戏的战斗关卡设计包含着很多独特的剧情杀机制。

在这个游戏中,剧情的发展与战斗的实际结果往往是完全分离的两个系统。

哪怕玩家在战斗中打赢了对手,在后续的剧情演出当中角色也有可能会因为剧情需要而败北。

但同时,如果玩家在战斗关卡中不能打赢,或者说至少不能把目标对手的血条打到一定的程度,系统就会判定为挑战失败。

一旦被判定为失败,就无法解锁和观看后续的主线剧情内

-->>(本章未完,请点击下一页继续阅读)