第82章 恐慌(1 / 4)
“什么东西??”
大量的文字信息让郑杰瞬间慌了,他快速迈步来到大屏幕前,将这些新的规则给从头到尾读了一遍。
而后,他感到手脚冰凉,呼吸都险些停顿。
告发和谋杀!
这意味着,手上有着大量『赞』或者『踩』的玩家,完全可以在会见室对他发起攻击。
而一旦攻击成立,比如被告发三次,或者倒霉地遇到『踩』数高于5的玩家,就会直接死在游戏中。
郑杰感到有些难以置信,这游戏里的死亡竟然来的这么突然,又这么草率!
要知道,在『国王审判』这样的审判游戏里,罪人们死于机关好歹还有点心理准备,至少要经历两三次肉体的折磨才会死。
可在这游戏里,甚至都没有多少挣扎的空间。
只要杀人,就能抢走被害者1/10的剩余签证时间。
目前玩家中,最少的签证时间不足一个月,多的则是有三五个月。
换算一下,如果真的遇上签证时间达到二三十万的肥羊,杀一个就是两三万的签证时间。
不仅如此,游戏中并没有限制杀人数,这意味着只要其他玩家手里的赞和踩足够多,完全可以连杀很多个。
而像郑杰这样手里赞和踩都不多的玩家怎么办?
怕是只能任人宰割、听天由命了。
郑杰想到了赞和踩会在游戏中起到某些作用,但没想到会起到这样的作用。
如果他能提前看到游戏规则,或许会在前4个小时里采取完全不同的策略。但现在,后悔显然已经来不及了。
“大家现在到底有多少『赞』和『踩』?”
郑杰很想搞清楚这个问题,但这些数据压根不会向玩家展示。
“林律师或许能想出对策,但问题是,我怎么见到林律师?
“这游戏都更新杀人规则了,却连同社区玩家发个语音消息都不允许,会不会太过分了??
“设计这游戏的模仿犯简直是疯了!”
郑杰心急如焚,而孤立无援的状态进一步加剧了他的焦虑。
如果第17社区的四名玩家可以互相通话、商议对策、执行团队策略,郑杰的安全感将会显著提升。
但很可惜,游戏并没有开放那样的机制。
郑杰焦虑地在房间内四下走动。
突然,他想到了什么,快步来到数据查询机前。
“杀人的前提是要消耗『赞』或者『踩』!那么,我可以查询某个玩家前4小时的『赞踩比例』,再查询现在的『赞踩比例』,如果『踩
-->>(本章未完,请点击下一页继续阅读)