第223章 来了来了!《APEX》上线!(6 / 8)

他们越做,越觉得陆离的创意很夸张。

竞技游戏本身内容不多,无非是为玩家提供足够公平的竞技环境,数值不要膨胀的太离谱,然后在虚拟世界中放大对抗性对玩家的体感反馈。

结果,陆离搞出来的英雄数量,技能,以及装备进化特性......让原本看着枯燥的竞技游戏,瞬间变得丰富起来。

甚至,连制作人陈俊宇都有些手痒偶尔用做好的demo试玩一下。

并且根据试玩的手感不断向陆离反馈数据。

陆离掌控全局,倒也乐得跟陈俊宇分享经验。

在他的规划中,apex的第一个新赛季英雄方面尽量将人气英雄都释放出去,这几天一直让程小明放出新创奇的物料。

比如华森、动力小子、ash、瓦尔基里、地平线、亡灵、万蒂奇、萝芭......一天一个,把玩家们吊的欲仙欲死,恨不得来到灵境亲自督工。

至于地图方面,暂时只开放两张地图。

诸王峡谷,以及世界尽头。

至于风暴点、奥林匹斯等地图等后面赛季再陆续开放。

主要是为了保证玩家们的畅玩体验,一次性释放太多地图对于新人适应不是特别友好。

其他的,则是对于传统竞技游戏升维虚拟游戏化的一些特色化改动。

这里,陆离从《泰坦陨落2》制作之初就一直考虑。

本质上,前世apex在没有吃鸡的情况下能够成功一大部分来源于它的挫败感很低,所以他要着重消弭游戏的负反馈。

玩家们刚接触这款游戏时都十分兴奋,觉得一切都是那么完美、暴爽,但是时间一久,容易产生一种无力感。

特别是三人组队的情况下,很多人会迷茫,自己应该如何做才能在队友十分不给力的情况下获得胜利?

作为一款带有技能的fps团队竞技游戏,个人英雄主义的上限被压缩,如何让这一部分玩家感受到乐趣也很重要。

对陆离而言,如何维持apex的生命力,对于灵境今后的发展非常重要,它将承载着灵境的希望进退自如,同时加深‘灵境出品必是精品’的固有印象。

陆离的做法是抛却职业化的赛事,更偏向娱乐解压路线发展。

灵境目前的体量并不足以支撑《apex》的赛事化,这是鹅厂的主场,他将来偏向游戏大型虚拟游戏开发,没有时间精力处理赛事方面的问题。

核心还是陆离主观上并不希望apex完全沦为造金机器,他并非圣人,自是希望灵境走精品化路线。

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