第228章 大逃杀引领全球风向标!(4 / 6)
口号吗?
一款《荣耀》的流水抵得上十个灵境。
至于是用心做游戏还是用钱懂的都懂。
这是整个鹅厂奉行的价值观。
上面只看营收和纯利润。
不行就被其他竞争对手取代,就这么简单。
要纯粹,不好意思,从校招出来的那一刻就扔掉了这影响晋升的东西了。
黄仁安走后琳琅上天和光子内部又开了两个小时的会议。
最终敲定新手游项目立项——《刺激英雄》!
主打大逃杀模式。
加入了鹅厂自己的ip英雄,至于相关技能,你有治疗无人机,我就治疗小鸡仔嘛,小萌宠还可爱。
你有扫描视野,我有科技智眼,放大全图显示敌人坐标。
你的终极技能是信号弹召唤轰炸区,我这边稍作修改,直接天外飞星!
而且召唤的东西随着皮肤变化而变化,最终直接召唤一个星球砸下来,不就是特效么,五毛钱不能再多了。
敲定项目之后,光子这边就开始如火如荼的忙碌起来。
经过灵境的勇敢开拓。
让全市场都看到了大逃杀这类游戏的广袤市场。
同时也看到了apex的‘局限性’。
准备亲自下场,把这份局限给抹平。
猪厂这边很快就有了动作。
他们先把《昨日之后》做了个更新包,里面加入了联机大逃杀求生模式,看一看反响。
同时将大逃杀类型作为新题材成立专业的部门。
不仅要在虚拟游戏做大逃杀,pc端同样不放过,两开花。
其他厂商也没落下。
你apex是自己旗下《泰坦陨落2》的衍生。
我也搞个自家旗下射击游戏的衍生。
实在没有我就另辟蹊径。
你做偏未来想的科技风大逃杀。
我做偏写实向的绝地大逃杀。
这个擅长武侠风,那就整个武侠风的大逃杀。
或者猎奇一点,做个克苏鲁式的大逃杀。
总之,将一群人丢到一个孤岛,然后画个圈,让他们在规定的圈子里对抗,就算是大逃杀了,不管能不能吃到肉,趁现在风头爆火总算能喝口汤。
万一将来青出于蓝胜于蓝,无成本创意爆赚好吧。
反正又不需要给灵境缴纳版权费。
毕竟大逃杀这个概念早在一战前就已经有了,你灵境也没有专利。
创新?
这辈子都不可能创新的。
有时候不止游戏圈。
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