第229章 顽皮狗的合作意向,东京电玩展预热!(5 / 6)

而为总部献策的布鲁斯也将成为最大功臣。

晋升之路有望。

所以,之后的几天布鲁斯将企划案写好并没有立刻向总部申请。

他在等。

等梭尼将压得宝都变成石头他再去献上良玉。

同时更加关注灵境的消息。

试图寻找一个合适机会拉近灵境的距离。

更准确说是刷一刷陆离对顽皮狗的好感度,为将来的合作打下夯实的基础。

不是布鲁斯不看好将在东京电玩展亮相的《神秘海域3》,实在是这个吃老本的ip一部口碑不如一部。

第三部更是半路出家直接从原企划的pc游戏强行升维到虚拟游戏,他怕最后出来的是个不伦不类的东西。

心里做好最差结果的预设。

当然,最重要的是这个项目不是主要经由他手,而是另一个和他职位相当的拉姆斯,所以即便成功,总部也看不到他的功劳,他需要自己做出业绩。

东京电玩展(tokyogameshow,简称tgs),仅次于世界赛,和cj,科隆国际游戏展,e3并称全球第二大展会,已经发展成为亚洲最大的游戏展览会,本届展会以【站在最前列展望未来】为主题,主要以宣传普及接入仓为主要核心。

是这一年上半年游戏圈最受关注的一个展会。

各家游戏开发商翘首以待。

展方也在提前预热,积极制作邀请函广告全球游戏开发商前来一同展览自家游戏。

为此。

许多游戏开发商早在一月份结束后就开始停止了新游戏的开发。

全力打造精品虚拟游戏,力求在东京电玩展上有出圈的机会。

顽皮狗这边如火如荼时。

蓝星的另一边一家老牌游戏大厂更加用心且卖力。

霓虹,东京。

科乐美总部。

作为在家门口举办的大型游戏展览。

叠加世界赛海选失利。

科乐美为了这届东京电玩展提前了近半年时间准备。

笃定了要在这里找回世界赛丢失的尊严。

可以说!

世界上没有比科乐美更加重视东京电玩展的游戏开发商。

会议室中。

总负责人五条兰仔、设计师原野令人、开发部长加藤良介这些当年世界赛海选赛上老面孔尽数到场。

除此之外,科乐美专门负责制作虚拟游戏接入仓设备的am(amusementmachines)负责人尾田芥川以及硬件设计师等人也来到了会议现场。

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