第二百二十章 地下城对决(2 / 3)

,系统上就会出现一个名叫“地下城对决”的选项。

使用以后,可以主动与其他地下城领主进行匹配对决。

对决匹配成功后。

将会进入第一阶段的准备期间,在这个期间,地下城领主将会进入地下城设计阶段,去构建出一个全新的地下城,用于对决时使用。

而冒险家方面,双方也会随机选出一部分冒险家,作为这次对决时前往对方新建地下城挑战的挑战者出现。

挑选的冒险家数量,按照双方人口数量最少城镇总人口的1%,进行挑选。

比如对面城镇拥有10万人口。

潮汐小镇拥有1万人口。

那么双方就会各自挑选出1万人口的1%,也就是双方各100人成为挑战者。

不过这个数值是可以变的。

也就是所谓的“加价”。

双方都可以选择加价,不过加价需要消耗灵魂结晶,把10枚灵魂结晶放进池子里,就可以让对面增加一个挑战者,1000枚就可以增加100个挑战者,每次加价最高增加基础挑战者数量的100%。

不过挑战者数量不可以达到人口最低城镇总人口的5%。

而之所以要让对面增加挑战者数量,其实就是想趁着这个机会,多捞一些灵魂结晶回来。

“地下城对决”存在的意义,说白了就是让一些真正有实力的地下城领主有更多的出头机会,可以获得更多的灵魂结晶来发展自身实力。

一个冒险家一天拥有5次次数,按照正常60%的死亡率,差不多就相当于3颗灵魂结晶。

只要地下城领主对自己的地下城很有信心,那么就完全可以花费10枚灵魂结晶,让对面多增加一个挑战者,趁这个机会多赚两枚灵魂结晶回来。

毕竟如果碰上了好玩的、能够得到大量奖励的地下城,冒险家肯定是会多玩几次,尽可能把这一天的次数全部用上。

否则一旦过了“地下城对决”的这个时间段,以后要想再玩到就不知道是什么时候了,除非趁着这个机会,把户口迁移到那边城镇去。

这样一来。

虽然花费了10枚灵魂结晶,但只要地下城质量过硬,不仅可以在这一天里多赚几枚灵魂结晶回来,还有可能让自己的城镇提升人口。

这个人口提升了,得到的收益可要远比这付出的多得多

而且。

对决最终获胜的评判标准,也是看哪一边灵魂结晶数量最多,参与者的数量越多,当然是越好的了。

此外,“加价”虽然会消耗灵魂结晶,

-->>(本章未完,请点击下一页继续阅读)