第739章 要不我们学梅县三攻?(2 / 3)
队,则是全员健康的情形,将场面的主动权牢牢攥在手中。
落雨听风轩天元主队的败势如同潮水般不可阻挡。
此刻,别说是冯俊了,就算是梦幻西游里那些传奇指挥亲临现场,恐怕也只能望洋兴叹,无力回天。
胖子眉头紧皱,脸上写满了无奈,重重地叹了一口气,指着屏幕说道:“梅县三攻,他们的打法太过于暴力了,尤其是在华山比武当中。一上来就是化生拉金刚,然后又是无间地狱,三个物理系直接疯狂的群秒。
这一套下来,加上后面疯狂拉瞬法,一般人还真扛不住这样的输出。”
小黑神色郁闷,垂头丧气地摇了摇头,补充道:“没办法,他们团队就是以暴力打法著称,尤其是那个狮驼岭,手中的那把专用武器,据说综合总伤已经来到了1074之高,这还是纯伤害的综合总伤。
这一上来就不管不顾的直接开冲,一般人谁能扛得住这样的输出啊。”
章建文双手抱胸,陷入沉思,片刻后缓缓开口:“不过他们的打法也就只有在华山才能稍稍厉害一点,如果到了正规的武神坛比武的时候,他们的这一套体系几乎没有什么太大的作用。”
章建文说的确实没错,梅县三攻在华山的“嚣张跋扈”,很大程度上得益于华山独特的匹配机制。
华山论剑的匹配由系统随机分配,开战前双方无法看到对方阵容,对手的门派、阵法、宝宝等关键信息在进入战斗前均不可见,这种不确定性确保了比赛的公平性。
玩家们只能通过各种方式进行预判或收集情报,比如根据服务器名声或过往录像推测对手的常用阵容,又或者在赛前观察,点击其他玩家查看其角色外观、染色、武器造型等等,但这些方法都存在很大的局限性。
然而,到了最为顶尖的群雄武神坛,情况就截然不同了。
在最为顶尖的舞台当中,参赛团队能够提前知晓接下来要面对的对手,这就给了出色的指挥们充足的准备时间。
以梅县三攻为例,一旦其他团队知道下一场比武要面对他们,便会迅速做出针对性的调整。
在属性点方面,切换成体耐属性,增强自身的生存能力;在阵法选择上,开启能够克制鸟翔阵跟风扬阵的阵法,削弱对手的速度和输出优势;在召唤兽配置上,直接调整为血耐召唤兽开场,先稳住阵脚,抵御住对手的第一波攻势。
如此一来,梅县三攻那极具观赏性却略显单一的“暴击流速推”打法,在顶尖团队面前就会被克制得死死的,难以发挥出原有的威力。
“算了,
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